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인테리어 조명 디자인

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코로나 때문에 미뤄졌던 일들을 연말안에 마무리 하려다보니 메이커 활동할 시간이 없어져 버렸습니다. 포스팅 한지도 한참이나 지난 것 같습니다. 코로나 사태도 있지만 결국 하드한 작업(분진, 소음)을 위한 작업실 마련은 결국 실패를 하게 될 것 같습니다. 회원제 공방에서 제가 원하는 메이커 작업을 할수 있는 곳은 이곳 일산에서는 없어보입니다. ㅠ.ㅠ; 단독 작업장 아니면 작업공간 공유형 열쇠공방을 만들던지 해야 할 것 같습니다. 오늘은 약속이 어긋나 약간의 시간이 나서 오랜 만에 조명을 모델링 해보았습니다. 그림자 조명 램프갓을 살대로 제작해서 조명이 퍼지면서 그림자가 생기는조명을 디자인 해보았습니다. 먼저 탁상형으로 모델링 해 보았습니다. 목부분을 10파이 동파이프로 모델링 하였는데 약하게 보일까 봐서 우드로 보강을 해주었는데 조금 답답한 느낌을 주네요. 목 보강목을 제거해 보았습니다. 오히려 없는 편이 더 좋아 보입니다. 랜더링 실력이 없어서 그림자 표현은 하지를 못합니다. 그리고 Fusion 360의 내장 랜더러로는 한계가 많아 보입니다. 나중에 외부 랜더러를 사용하는 방법을 고려해 봐야 할 것 같습니다. 모델링을 하면서 실제 제작시 가공방법과 구조적으로도 문제가 없는지 고려하면서 작업을 하고 있습니다. 가공은 수압,자동대패로 가재단 된 재료를 테이블쏘에서 정재단한 후 홈이나 곡선 부분은 CNC로 가공하는것으로 했습니다. 램프는 7...

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